Sự kết hợp của Viz Engine và Unreal Engine trong XR Set
Tìm hiểu cách mà bạn sẽ sử dụng một quy trình làm việc với đồ hoạ thống nhất
Lựa chọn hệ thống kết xuất đồ hoạ mà bạn muốn để có đồ hoạ tốt nhất
Fusion, giải pháp kết xuất đồ hoạ chuyên dụng cho truyền hình, cho phép sử dụng kỹ thuật PBR (physical-based rendering – kết xuất dựa trên vật lý) để có kết quả và hiệu suất vượt trội.
Unreal Engine để kết hợp liền mạch các đối tượng của Vizrt và Unreal trong cùng một trường quay – như một thành phần trong quy trình làm việc của Viz, cải thiện hiệu năng tương tác, chẳng hạn như đồng bộ chiều sâu cảnh giữa Viz Engine và Unreal Engine, đồng thời chia sẻ các thuộc tính đặt trước của cảnh.